Hallo zusammen!
Seit längerer Zeit habe ich das Problem, dass Boxcryptor einfach abstürzt während ein Spiel auf dem PC gespielt wird.
Ich habe mal folgende Informationen aus der Windows-Ereignisanzeige herauskopiert:
Fehler: Ereignis 1000, Application Error
Name der fehlerhaften Anwendung: Boxcryptor.exe, Version: 2.19.658.0, Zeitstempel: 0x59dba9c9
Name des fehlerhaften Moduls: KERNELBASE.dll, Version: 10.0.15063.674, Zeitstempel: 0x6d16dd24
Ausnahmecode: 0xe0434352
Fehleroffset: 0x000eb872
ID des fehlerhaften Prozesses: 0x36e4
Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01d344fa565c0f1b
Pfad der fehlerhaften Anwendung: C:\Program Files (x86)\Boxcryptor\Boxcryptor.exe
Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll
Berichtskennung: ef67d656-8b1a-4ea8-a3a8-7c11f263dafe
Vollständiger Name des fehlerhaften Pakets:
Anwendungs-ID, die relativ zum fehlerhaften Paket ist:
Fehler: Ereignis 1026, .NET Runtime
Anwendung: Boxcryptor.exe
Frameworkversion: v4.0.30319
Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund einer unbehandelten Ausnahme beendet.
Ausnahmeinformationen: System.NotImplementedException
bei System.Windows.Media.PathGeometry.GetPathBoundsAsRB(PathGeometryData, System.Windows.Media.Pen, System.Windows.Media.Matrix, Double, System.Windows.Media.ToleranceType, Boolean)
bei System.Windows.Media.Geometry.GetBoundsInternal(System.Windows.Media.Pen, System.Windows.Media.Matrix, Double, System.Windows.Media.ToleranceType)
bei System.Windows.Media.BoundsDrawingContextWalker.DrawGeometry(System.Windows.Media.Brush, System.Windows.Media.Pen, System.Windows.Media.Geometry)
bei System.Windows.Media.RenderData.DrawingContextWalk(System.Windows.Media.DrawingContextWalker)
bei System.Windows.Media.RenderData.GetContentBounds(System.Windows.Media.BoundsDrawingContextWalker)
bei System.Windows.UIElement.GetHitTestBounds()
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeContent()
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.PrecomputeRecursive(System.Windows.Rect ByRef)
bei System.Windows.Media.Visual.Precompute()
bei System.Windows.Media.CompositionTarget.System.Windows.Media.ICompositionTarget.Render(Boolean, Channel)
bei System.Windows.Media.MediaContext.Render(System.Windows.Media.ICompositionTarget)
bei System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandlerCore(System.Object)
bei System.Windows.Media.MediaContext.AnimatedRenderMessageHandler(System.Object)
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32)
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate)
bei System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()
bei System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeInSecurityContext(System.Object)
bei System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
bei MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
bei System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()
bei System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()
bei System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
bei MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
bei MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(System.Object)
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32)
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate)
bei System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority, System.TimeSpan, System.Delegate, System.Object, Int32)
bei MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr)
bei MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(System.Windows.Interop.MSG ByRef)
bei System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)
bei System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)
bei System.Windows.Application.RunDispatcher(System.Object)
bei System.Windows.Application.RunInternal(System.Windows.Window)
bei System.Windows.Application.Run(System.Windows.Window)
bei Boxcryptor.UI.App.Main()
Eventuell helfen diese Angaben bei der Fehlersuche? Wie gesagt, das Programm stürzt nur ab, während eine 3D-Anwendung auf dem PC läuft.